“优化”你的程序员美术 (1)
原文地址:http://www.gamedev.net/reference/art/features/CoderGameArt/
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很多时候,我们有办法生成一些不错的图形而不用自己去涂鸦。Mason McCuskey在他的文章”Creating Good Game Art When You’re Not An Artist“里提了不少不错的建议。
但是有时候,你不得不从空白开始画一些东西。预算限制或是游戏竞赛规则,或者是一个工期很紧张的原型设计,这些都有可能要求你关上你大脑里的逻辑回路并拿起画笔。
有一些技巧是针对Photoshop用户的,因为我自己是一个PS用户。当然你也可以举一反三,将它们用在其他的绘画软件上。
这里的调色板并非指VGA下的16/256色的调色板,而只不过是指一组协调的颜色方案。选择了正确的调色板,你的涂鸦就会看起来舒服得多,它将更像是“设计品”而不是“鬼画胡”
不过上哪去找调色板?我甚至没办法自己搭配好自己的衣服颜色!
学一些色彩理论将是大有裨益的,只要花15分钟去看看相关的理论,你就能掌握到许多要领。如果你实在没时间,这里有些小窍门:
- 从照片里取色板。想着你游戏的主题或是设定,然后找出一张让你联想到其中的图片。(如果你在做的是一个抽象的游戏,那么可以考虑它一个主题)
接下来,当你创建你的图形时,千万不要使用拾色器,而只是使用你调色板当中的颜色(把调色板放图片的某个角落,用吸管去选取它)。只要运气不坏,你的游戏就会拥有照片当中表达的气氛。

- 另一种办法是用艺术家们所使用的调色板。这里有很多网站提供了许多预定义好的调色板。从这些调色板选出一个来用。不过,你经常会觉得这些色板当中所提供的区区5种颜色会不够用。

- 忍着,别求助于动拾色器。你需要做的是从你的调色板中调配出你需要的颜色。比如,在调色板上用半透明的笔刷画上一道:

- Adobe’s Kuler Site
- ColourLovers
- MultiColr from idee labs 这个网站是最佳选择!你只需要选出一个大概的调色板,它就会自动从flickr上找到一系列拥有你指定色调的照片以供选择。在这些照片将有任何你需要的颜色。(译者:这个网站真的太牛X了……)
Tip #2: 找个聪明的主题遮遮羞
我真的不会画画!
可能你就是有点害羞,或者就是不愿意画画,没关系。你可以选择一个不需要“漂亮图画”的主题。“SketchFighter” 和 “Crayon Physics” 的作者就是这么干的。

你也可以用任何你可以搞得到东西。比如桌面上的狼藉,你可以拿它做一个长盛不衰的游戏,Desktop Tower Defense.

这种简单的技巧最近越来越流行了,但它其实已经存在了有些年头了。你也应该要有自己的创意……,比如你可以把角色做成包子,再把它油煎一下;或者是一些正在攻击你家厨房的僵尸腌肉;又或者是一大片等人来剃的胸毛
Tip #3: 简单的形状和轮廓

圆形、正方形、三角形、菱形、梯形、平行四边形……我相信你对它们的面积公式了如指掌,也相信你很难把方的画成圆的。那好,徒手画几个形状看看,再加上眼睛(就成了角色),或是轮子(就成了车辆),又或者别的什么东西。 也许它们看起来不太漂亮甚至有些简陋。

几杯咖啡时间过去,你可能会发现他们变成完全不同的样子了。这不是很好嘛?要知道,“不完美”的东西才是完美的。它们将打上你的“烙印”,并拥有你给予的生命。别去用画图软件里的形状工具,那会破坏你的精灵的灵魂。另外,简单也意味更容易产生区别,这对于玩家分辨游戏当中的角色来说也是有帮助的。
Skyhronics的“Smiles” 是这个技巧的成功典范。截然不同的形状和颜色让你可以轻松地区分这些形状,就算把这个游戏拿到单色的iPhone上,你照样能玩得下去。

如果要看这些形状的轮廓,你可以用“阈值”,或者是用“魔棒”选择它们的外部,然后“反转选区”,再“填充”到一个新的图层。你可以从轮廓上认出它们吗?或者至少把他们区别开来吗?

你可以从这些物品的轮廓来区别它们(来自我的TINS参赛作品“railroad merchant”),甚至可以认出其中的某些东西。
这一技巧在3D当中更为重要。给你的模型一个全黑的材质,把它放到一个白色的背景里,然后缩放到游戏中常见的尺寸。你可以认出它来吗?
这里有更加详细的解释: Good Design lies in the foundation
(明天接着发……)




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我只会画最简单的方块。
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RSS输出的内容都乱掉了,没有段落标记。
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