by tommo
Date: 三月 13th, 2009
Cate: indie-GO
Tags:

Indie GO #About

Indie-GO 是一个“不定期的”、“个人的”、“没有物质奖励的”、“想来就来的”、“强制原创的”、“以交流为首要目标的”、“以自己开心为另一首要目标的”  游戏创作“竞赛” —— 如果你不喜欢“竞赛”这个字眼的话,随便用个什么词换掉它。

Indie-GO使用接近于Ludum Dare的规则。具体如下 :

(版本0.001)

1、 参加办法:个人参加(指一个人,不是名义上的,是物理上的)。

2、 截止时间: 活动的截止时间在活动开始前宣布,超过截止时间的作品将不能参加评分。

3、 库和引擎:必须是已经授权的(免费或是已购买),并且是开放的——即至少要有一个可以自由获取的、并可以充分表现其功能的版本。 这里有些例子:

  • 编译器
    GCC
    Python
    Visual Studio Express
  • 免费库
    DirectX – Graphics API
    OpenGL – Graphics API
    SDL – Cross platform Graphics API
    Allegro – Cross platform Game Library
    ClanLib – Cross platform Game Library
    PyGame – Python Game Library
    Ogre – Ogre Game Library
    Gosu – C++/Ruby Game Library
    ODE – Physics
    Chipmunk – Physics
  • 收费的库或引擎
    PTK – Cross platform Game Library
    Adobe Flash, Director
    GameMaker
    Torque – 2D and 3D game middleware
    Unity – 3D game middleware
    ..
  • 不接受的例子。(封闭的库或引擎)
    Unreal 3
    Renderware

4、 工具任意。 *1
你可以用画的用扫描的或是用相机拍,但是不允许使用现成的图形资源。 免费的音频可以用,但不鼓励,至少你应该拿工具加上点自己的痕迹。

5、 主题
备选的主题将在竞赛前确定好,然后投票选出其中一个在竞赛开始的时候宣布。

6、 发布  *2
要求带游戏源码、定制库源码(如果有的话)、可执行文件、运行需要的资源。

7、 评分  *3
暂时不可用

8、 奖励
…………奖金?当然不可能。最好的奖励就是你的作品!

补充说明:

*1  本来对工具的已授权与否要做出限定的,但这种限定相当“不符合国情”,所以取消对工具的限制。 但是,对资源的使用则是严格限制!

*2  发布的方式:你需要在这里注册一个帐号,然后用你的帐号发布你的作品,详见发布说明

*3 评分规则还在商讨中。

———————

参考:

Ludum Dare的规则WIKI

Sol的Ludum Dare 48小时生存法则

2 Comments

  1. snake2020snake2020   snake2020
    三月 13th, 2009
    REPLY))

  2. 可以和其他一些论坛 或者网站一起做这个活动吧

    1F

  3. 三月 13th, 2009
    REPLY))

  4. 不用,这是小圈子的事

    2F

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