Indie GO #About
Indie-GO 是一个“不定期的”、“个人的”、“没有物质奖励的”、“想来就来的”、“强制原创的”、“以交流为首要目标的”、“以自己开心为另一首要目标的” 游戏创作“竞赛” —— 如果你不喜欢“竞赛”这个字眼的话,随便用个什么词换掉它。
Indie-GO使用接近于Ludum Dare的规则。具体如下 :
(版本0.001)
1、 参加办法:个人参加(指一个人,不是名义上的,是物理上的)。
2、 截止时间: 活动的截止时间在活动开始前宣布,超过截止时间的作品将不能参加评分。
3、 库和引擎:必须是已经授权的(免费或是已购买),并且是开放的——即至少要有一个可以自由获取的、并可以充分表现其功能的版本。 这里有些例子:
- 编译器
GCC
Python
Visual Studio Express
… - 免费库
DirectX – Graphics API
OpenGL – Graphics API
SDL – Cross platform Graphics API
Allegro – Cross platform Game Library
ClanLib – Cross platform Game Library
PyGame – Python Game Library
Ogre – Ogre Game Library
Gosu – C++/Ruby Game Library
ODE – Physics
Chipmunk – Physics
… - 收费的库或引擎
PTK – Cross platform Game Library
Adobe Flash, Director
GameMaker
Torque – 2D and 3D game middleware
Unity – 3D game middleware
.. - 不接受的例子。(封闭的库或引擎)
Unreal 3
Renderware
…
4、 工具任意。 *1
你可以用画的用扫描的或是用相机拍,但是不允许使用现成的图形资源。 免费的音频可以用,但不鼓励,至少你应该拿工具加上点自己的痕迹。
5、 主题
备选的主题将在竞赛前确定好,然后投票选出其中一个在竞赛开始的时候宣布。
6、 发布 *2
要求带游戏源码、定制库源码(如果有的话)、可执行文件、运行需要的资源。
7、 评分 *3
暂时不可用
8、 奖励
…………奖金?当然不可能。最好的奖励就是你的作品!
补充说明:
*1 本来对工具的已授权与否要做出限定的,但这种限定相当“不符合国情”,所以取消对工具的限制。 但是,对资源的使用则是严格限制!
*2 发布的方式:你需要在这里注册一个帐号,然后用你的帐号发布你的作品,详见发布说明。
*3 评分规则还在商讨中。
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参考:
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可以和其他一些论坛 或者网站一起做这个活动吧
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不用,这是小圈子的事