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	<description>关于独立游戏</description>
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		<title>Lost Spell</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 09:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tommo</dc:creator>
				<category><![CDATA[作品发表]]></category>

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		<description><![CDATA[第一次做的iOS游戏，一个人搞了四个月。引擎用的是MOAI(http://www.getmoai.com)。 游戏类型是Match 3, 操作比较不同，是连续切割的方式（有一点动作向的手感）。游戏有三个模式（两快一慢），还是可以玩一玩的。 Trailer在youtube上，暂时不想传到墙内，等做免费版的时候再说。 产品页（英文）在此: http://www.hatrixgames.com/?page_id=33 Trailer 在此：http://www.youtube.com/watch?v=0qy0wztf4FQ App Store页在此（$0.99）：http://itunes.apple.com/app/lost-spell/id539183968 要推广码的话给我发邮件，大部分已经发给评测网站，剩下不多了。（提醒一下同志们，预发布一定要做啊，我没有做预发布，结果一上架就没影了…） (正在为下一个坑犹豫中 …)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>第一次做的iOS游戏，一个人搞了四个月。引擎用的是MOAI(<a href="http://www.getmoai.com">http://www.getmoai.com</a>)。</p>
<p>游戏类型是Match 3, 操作比较不同，是连续切割的方式（有一点动作向的手感）。游戏有三个模式（两快一慢），还是可以玩一玩的。</p>
<p>Trailer在youtube上，暂时不想传到墙内，等做免费版的时候再说。</p>
<p>产品页（英文）在此: <a href="http://www.hatrixgames.com/?page_id=33">http://www.hatrixgames.com/?page_id=33<br />
</a>Trailer 在此：<a href="http://www.youtube.com/watch?v=0qy0wztf4FQ">http://www.youtube.com/watch?v=0qy0wztf4FQ<br />
</a>App Store页在此（$0.99）：<a href="http://itunes.apple.com/app/lost-spell/id539183968?ls=1&amp;mt=8">http://itunes.apple.com/app/lost-spell/id539183968</a></p>
<p>要推广码的话给我发邮件，大部分已经发给评测网站，剩下不多了。（提醒一下同志们，预发布一定要做啊，我没有做预发布，结果一上架就没影了…）</p>
<p><a href="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2012/11/shot2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-847" title="shot2" src="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2012/11/shot2.jpg" alt="" width="320" height="480" /></a></p>
<p>(正在为下一个坑犹豫中 …)</p>
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		<title>mini blackjack</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 15:06:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>paladin_t</dc:creator>
				<category><![CDATA[作品发表]]></category>
		<category><![CDATA[原创]]></category>

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		<description><![CDATA[我不是第一个做托盘图标游戏的。 blackjack也就是国内常叫的21点，这个游戏所有事情都在托盘图标的右键菜单里完成。会自动存档，如果你压了注马上就退出的话赌注是不退的。运行需要.NET Framework 3.5支持;P 下载列表：http://code.google.com/p/mini-blackjack/downloads/list 有任何反馈可以发到我的博客，或者tigsource。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/aJQVT.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-832" src="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/aJQVT-300x244.png" alt="" width="300" height="244" /></a>我不是第一个做托盘图标游戏的。</p>
<p>blackjack也就是国内常叫的21点，这个游戏所有事情都在托盘图标的右键菜单里完成。会自动存档，如果你压了注马上就退出的话赌注是不退的。运行需要.NET Framework 3.5支持;P</p>
<p>下载列表：<a href="http://code.google.com/p/mini-blackjack/downloads/list">http://code.google.com/p/mini-blackjack/downloads/list</a></p>
<p>有任何反馈可以发到<a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e6fd4290100yvrq.html">我的博客</a>，或者<a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=22585.0">tigsource</a>。</p>
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		<title>ASCII HERO GO!</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 02:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>paladin_t</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[ASCII HERO GO!是一个由AGE驱动的独立游戏，立即下载？如果要静音游戏请把data/config.bas配置文件中的SET_MUTE(FALSE)参数修改为TRUE。 一个游戏引擎的画面能简单，甚至简陋到什么地步呢？出于对这个问题的思考，AGE诞生了。同是AGE也是其创始人对游戏逻辑层框架的又一次探索。虽然附带的示例很简单，但作者尽量的保证了接口的丰富性和弹性。所有代码使用C语言书写以保证其简洁性与可移植性。初学者可以把它当成迈入游戏开发殿堂的入门案例；经验丰富的开发者可以从中抽取你所需要的部分为你所用；独立游戏作者也可以直接用此引擎发展出更多的游戏；甚至在学校中只学了C语言只会写控制台程序的学生们也可以从中了解到，哪怕是再不起眼的技术也能构建出很酷的程序。 你可以从项目主页获取最新信息：http://code.google.com/p/ascii-game-engine/ 开发者blog：http://blog.sina.com.cn/auroratony]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://i.imgur.com/nKS9h.jpg" alt="" width="677" height="442" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i.imgur.com/RkXda.jpg" alt="" width="677" height="442" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i.imgur.com/zAkYq.jpg" alt="" width="677" height="442" /></p>
<p>ASCII HERO GO!是一个由AGE驱动的独立游戏，<a title="ASCII HERO GO!" href="http://code.google.com/p/ascii-game-engine/downloads/list" target="_blank">立即下载</a>？如果要静音游戏请把data/config.bas配置文件中的SET_MUTE(FALSE)参数修改为TRUE。</p>
<p>一个游戏引擎的画面能简单，甚至简陋到什么地步呢？出于对这个问题的思考，AGE诞生了。同是AGE也是其创始人对游戏逻辑层框架的又一次探索。虽然附带的示例很简单，但作者尽量的保证了接口的丰富性和弹性。所有代码使用C语言书写以保证其简洁性与可移植性。初学者可以把它当成迈入游戏开发殿堂的入门案例；经验丰富的开发者可以从中抽取你所需要的部分为你所用；独立游戏作者也可以直接用此引擎发展出更多的游戏；甚至在学校中只学了C语言只会写控制台程序的学生们也可以从中了解到，哪怕是再不起眼的技术也能构建出很酷的程序。</p>
<p>你可以从项目主页获取最新信息：<a title="ASCII Game Engine homepage" href="http://code.google.com/p/ascii-game-engine/" target="_blank">http://code.google.com/p/ascii-game-engine/</a></p>
<p>开发者blog：<a title="paladin career" href="http://blog.sina.com.cn/auroratony" target="_blank">http://blog.sina.com.cn/auroratony</a></p>
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		<title>上海GAME JAM</title>
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		<comments>http://www.indie-g.com/wp/?p=812#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 03:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tommo</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indie-g.com/wp/?p=812</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; GAME JAM又来上海了。名额有限（50人），有兴趣的朋友赶紧了。 报名方式请访问官方网站： &#62; &#62;  http://www.shanghaigamejam.com/ &#60; &#60; 地点：上海市闸北区共和新路912号10楼FreeBox游戏培训基地 联系电话：13761331370 日程安排： 7月22日 16:00 – 18:00 签到，社交，组队 18:00 – 18:30 开幕仪式，公布制作主题 18:30 – 20:00 分组，各组介绍创意 20:00 – 24:00 做游戏！ 7月23日 全天做游戏！ 7月24日 00:00 – 17:00 做游戏 17:00 – 18:00 各组互玩游戏 18:00 – 20:00 Presentation和颁奖 20:00 – 庆功宴]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>GAME JAM又来上海了。名额有限（50人），有兴趣的朋友赶紧了。</p>
<p>报名方式请访问官方网站：</p>
<p>&gt; &gt;  <a href="http://www.shanghaigamejam.com/">http://www.shanghaigamejam.com/</a> &lt; &lt;</p>
<p>地点：上海市闸北区共和新路912号10楼FreeBox游戏培训基地<br />
联系电话：13761331370</p>
<p>日程安排：<br />
7月22日<br />
16:00 – 18:00 签到，社交，组队<br />
18:00 – 18:30 开幕仪式，公布制作主题<br />
18:30 – 20:00 分组，各组介绍创意<br />
20:00 – 24:00 做游戏！</p>
<p>7月23日<br />
全天做游戏！</p>
<p>7月24日<br />
00:00 – 17:00 做游戏<br />
17:00 – 18:00 各组互玩游戏<br />
18:00 – 20:00 Presentation和颁奖<br />
20:00 – 庆功宴</p>
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		<title>YYYYYY</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 14:05:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>paladin_t</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[YYYYYY是Terry Cavanagh的ASCII风格游戏VVVVVV的一个翻版。虽然灵感来自VVVVVV，但并非原样不动的照搬。玩这个游戏玩家要在若干房间里到处移动，靠翻转重力方向来避开钉子和浮动文字，玩起来绝对像先前的VVVVVV。它每一处都充满一乐趣，但给动作加上丰富的音效会更好。它也融入了些独特的理念在里面，比如站在地面上来破坏它，进而进入一些别致的迷题。目前为止只有六关可玩，更多的还在制作当中。 官方发布页面：http://distractionware.com/forum/index.php?topic=160.0 开源页面：http://sourceforge.net/projects/yyyyyy/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href='http://www.indie-g.com/wp/?attachment_id=804' title='1'><img width="150" height="150" src="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/1-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1" title="1" /></a>
<a href='http://www.indie-g.com/wp/?attachment_id=805' title='2'><img width="150" height="150" src="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/2-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="2" title="2" /></a>

<p>YYYYYY是Terry Cavanagh的ASCII风格游戏VVVVVV的一个翻版。虽然灵感来自VVVVVV，但并非原样不动的照搬。玩这个游戏玩家要在若干房间里到处移动，靠翻转重力方向来避开钉子和浮动文字，玩起来绝对像先前的VVVVVV。它每一处都充满一乐趣，但给动作加上丰富的音效会更好。它也融入了些独特的理念在里面，比如站在地面上来破坏它，进而进入一些别致的迷题。目前为止只有六关可玩，更多的还在制作当中。</p>
<p>官方发布页面：<a title="http://distractionware.com/forum/index.php?topic=160.0" href="http://distractionware.com/forum/index.php?topic=160.0">http://distractionware.com/forum/index.php?topic=160.0</a></p>
<p>开源页面：<a title="http://sourceforge.net/projects/yyyyyy/" href="http://sourceforge.net/projects/yyyyyy/">http://sourceforge.net/projects/yyyyyy/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>IGF2011获奖结果揭晓</title>
		<link>http://www.indie-g.com/wp/?p=797</link>
		<comments>http://www.indie-g.com/wp/?p=797#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 09:03:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tommo</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[igf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indie-g.com/wp/?p=797</guid>
		<description><![CDATA[头奖给MineCraft捧走了。 ……没有时间多写，大家自己看官方吧。：） 以下内容无耻地复制于TIGSOURCE，原贴在此。 Student Showcase Award e7 FRACT &#60;- TEACHER&#8217;S PET GLiD OctoDad PaperPlane Solace Tiny and Big Toys &#160; Technical Excellence Amnesia: The Dark Descent &#60;- BIGGEST NERD Confetti Carnival Miegakure Minecraft Neverdaunt:8Bit &#160; Best Mobile Game Colorbind Halcyon Helsing’s Fire &#60;- MOBILEST Shot Shot Shoot Solipskier &#160; Excellence In Visual Art Bastion Bit.Trip [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>头奖给MineCraft捧走了。</p>
<p>……没有时间多写，大家自己看官方吧。：）</p>
<p>以下内容无耻地复制于TIGSOURCE，<a href="http://www.tigsource.com/2011/03/02/2011-igf-award-winners/">原贴在此</a>。</p>
<h1>Student Showcase Award</h1>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#e7">e7</a></li>
<li><strong><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#fract">FRACT</a> &lt;- TEACHER&#8217;S PET</strong></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#glid">GLiD</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#octodad">OctoDad</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#paperplane">PaperPlane</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#solace">Solace</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#tiny">Tiny and Big</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#toys">Toys</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Technical Excellence</h1>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#amnesia">Amnesia: The Dark Descent</a> &lt;- BIGGEST NERD</strong></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#confetti">Confetti Carnival</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#miegakure">Miegakure</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#minecraft">Minecraft</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#neverdaunt">Neverdaunt:8Bit</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Best Mobile Game</h1>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#colorblind">Colorbind</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#halcyon">Halcyon</a></li>
<li><strong><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#helsing">Helsing’s Fire</a> &lt;- MOBILEST</strong></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#shot">Shot Shot Shoot</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#solipskier">Solipskier</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Excellence In Visual Art</h1>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#bastion">Bastion</a></li>
<li><strong><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#runner">Bit.Trip Runner</a> &lt;- BEST DRESSED</strong></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#cave">Cave Story (2010 Edition)</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#dream">The Dream Machine</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#hohokum">Hohokum</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Excellence In Audio</h1>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#amnesia">Amnesia: The Dark Descent</a> &lt;- LOUDEST</strong></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#bastion">Bastion</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#beat">Bit.Trip Beat</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#cobalt">Cobalt</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#retro">Retro City Rampage</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Audience Award</h1>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#minecraft">Minecraft</a> &lt;- MOST POPULAR</strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Direct2Drive Vision Award</h1>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=44">Flotilla</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=262">Confetti Carnival</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=85">Hazard: The Journey of Life</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=408">NightSky</a></li>
<li><strong><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=141">Amnesia: The Dark Descent</a> &lt;- CLASS CLOWN</strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Nuovo Award</h1>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#bohm">Bohm</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#button">Brutally Unfair Tactics Totally OK Now (B.U.T.T.O.N.)</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#cat">The Cat and the Coup</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#dinner">Dinner Date</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#hazard">Hazard: The Journey Of Life</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#house">A House in California</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#loop">Loop Raccord</a></li>
<li><strong><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#nidhogg">Nidhogg</a> &lt;- BEST PERSONALITY</strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Seumas McNally Grand Prize</h1>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#amnesia">Amnesia: The Dark Descent</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#desktop">Desktop Dungeons</a></li>
<li><strong><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#minecraft">Minecraft</a> &lt;- MOST LIKELY TO BE YOUR BOSS SOMEDAY</strong></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#nidhogg">Nidhogg</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#spy">SpyParty</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Grab your Monkey!</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 05:32:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tommo</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indie-g.com/wp/?p=791</guid>
		<description><![CDATA[Blitz Research的新一代语言终于发布了。 Mark先生这次童心大发，为他的新语言起名Monkey。为什么叫作猴子呢？看过它的特性你就明白了。 Blitz目前发布的Monkey开发套件是由Monkey语言以及一个名为Mojo的跨平台2D游戏库组成的。这个Mojo的平台跨度相当大，从Native的Win-Mac-Linux到Web的HTML5-Flash到Mobile的Android-iOS一直跨到XBox的XNA。不难想象，Monkey语言本身的平台跨度也是很厉害的：这一回Blitz采用了类似Haxe的策略，把Monkey打造成了一个面向多语言的编译器，你可以把Monkey代码编译成C++/Java/JS/AS/C#等不同的目标语言代码，让它毫无障碍地运行在不同的平台上。 值得一提的是，Monkey语言本身是Public Domain的，也就是说，你可以随时为它加入新的目标语言平台，甚至扩充它的特性来适应自己的需要。 有了这样的活力，“小猴子”自然能在众多的平台上下翻飞了！ Monkey语言继承自BlitzMax，但更为简洁，在特性上也针对跨语言的特点进行了增减（比如去掉了指针，加入了函数重载以及类模板）。和Blitz以往的产品一样，Monkey是一款很容易上手的语言。 你现在可以在monkey官网上下载一个可以编译成Html5的Demo版本，也可以支付120刀购买支持全平台的正式版本。 http://www.monkeycoder.co.nz/ &#160; Monkey的第三方IDE——Jungle，很相称的名字——也已经开始private beta了，仍然由BLIde的作者来进行，相信产品的质量应该和以往一样值得信赖吧。 正式版发出后，会有一款免费的Jungle Lite（不能商用）。不过现在只需要40USD进行预购，你就可以直接得到当前的Beta版本。 http://www.jungleide.com/ &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.monkeycoder.co.nz/Monkey/about.php"><img class="alignnone size-full wp-image-792" title="monkey1" src="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2011/03/monkey1.png" alt="" width="332" height="56" /></a></p>
<p>Blitz Research的新一代语言终于发布了。</p>
<p>Mark先生这次童心大发，为他的新语言起名Monkey。为什么叫作猴子呢？看过它的特性你就明白了。</p>
<p>Blitz目前发布的Monkey开发套件是由Monkey语言以及一个名为Mojo的跨平台2D游戏库组成的。这个Mojo的平台跨度相当大，从Native的Win-Mac-Linux到Web的HTML5-Flash到Mobile的Android-iOS一直跨到XBox的XNA。不难想象，Monkey语言本身的平台跨度也是很厉害的：这一回Blitz采用了类似Haxe的策略，把Monkey打造成了一个面向多语言的编译器，你可以把Monkey代码编译成C++/Java/JS/AS/C#等不同的目标语言代码，让它毫无障碍地运行在不同的平台上。</p>
<p>值得一提的是，Monkey语言本身是Public Domain的，也就是说，你可以随时为它加入新的目标语言平台，甚至扩充它的特性来适应自己的需要。</p>
<p>有了这样的活力，“小猴子”自然能在众多的平台上下翻飞了！</p>
<p><a href="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2011/03/monkey2.jpg"><img title="monkey2" src="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2011/03/monkey2.jpg" alt="" width="411" height="70" /></a></p>
<p>Monkey语言继承自BlitzMax，但更为简洁，在特性上也针对跨语言的特点进行了增减（比如去掉了指针，加入了函数重载以及类模板）。和Blitz以往的产品一样，Monkey是一款很容易上手的语言。</p>
<p>你现在可以在monkey官网上下载一个可以编译成Html5的Demo版本，也可以支付120刀购买支持全平台的正式版本。</p>
<p><a href="http://www.monkeycoder.co.nz/">http://www.monkeycoder.co.nz/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2011/03/jungle.jpg"><img title="jungle" src="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2011/03/jungle.jpg" alt="" width="109" height="99" /></a></p>
<p>Monkey的第三方IDE——Jungle，很相称的名字——也已经开始private beta了，仍然由BLIde的作者来进行，相信产品的质量应该和以往一样值得信赖吧。<br />
正式版发出后，会有一款免费的Jungle Lite（不能商用）。不过现在只需要40USD进行预购，你就可以直接得到当前的Beta版本。</p>
<p><a href="http://www.jungleide.com/">http://www.jungleide.com/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>我的第1个3d游戏-生存之战[类似RTS即时战略]</title>
		<link>http://www.indie-g.com/wp/?p=769</link>
		<comments>http://www.indie-g.com/wp/?p=769#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 08:38:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zlhwkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[游戏名：生存之战 作者:游戏痴迷者 游戏类型：类似即时战略 作者用业余时间做了1个3d游戏是有点类似即时战略的游戏,名字叫生存之战,是我第1个3d游戏. 做游戏非常辛苦,只是我对游戏感兴趣而做的,所以非常值得,希望大家喜欢&#8230;. 下面介绍下游戏内容: 关于天气是动态的随时间的变化而变化 持续按鼠标右键摄影头上下移动 按鼠标左键主角移动 怪物靠近了主角是自动攻击,不用点怪 游戏规则是:胜利条件是杀死地图上所有怪物,但是 主角只有1滴血,死亡只有重新来,合理运用技能才行，技能无CD. 快捷键介绍: W键  摄影头向前移动 S键  摄影头向后移动 A键  摄影头向左移动 D键  摄影头向右移动 空格 摄影头跟踪主角 M键  锁定/解锁摄影头 Z键  截图 1键  技能1 2键  技能2 3键  技能3 4键  技能4 注意： 目录不能取中文名字，最好放在英文里，最好不要随意更改目录名字.. 操作系统 &#8211; Windows XP/2000          处理器 &#8211; Intel Pentium 4 1.4 GHz或更高          内存：256 MB或更高          硬盘：1G或更高          [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href='http://www.indie-g.com/wp/?attachment_id=770' title='11'><img width="150" height="150" src="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2010/11/111-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="11" title="11" /></a>
<a href='http://www.indie-g.com/wp/?attachment_id=771' title='12'><img width="150" height="150" src="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2010/11/121-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="12" title="12" /></a>

<p>游戏名：生存之战<br />
作者:游戏痴迷者<br />
游戏类型：类似即时战略</p>
<p>作者用业余时间做了1个3d游戏是有点类似即时战略的游戏,名字叫生存之战,是我第1个3d游戏.<br />
做游戏非常辛苦,只是我对游戏感兴趣而做的,所以非常值得,希望大家喜欢&#8230;.<br />
下面介绍下游戏内容:<br />
关于天气是动态的随时间的变化而变化<br />
持续按鼠标右键摄影头上下移动<br />
按鼠标左键主角移动<br />
怪物靠近了主角是自动攻击,不用点怪<br />
游戏规则是:胜利条件是杀死地图上所有怪物,但是<br />
主角只有1滴血,死亡只有重新来,合理运用技能才行，技能无CD.</p>
<p>快捷键介绍:<br />
W键  摄影头向前移动<br />
S键  摄影头向后移动<br />
A键  摄影头向左移动<br />
D键  摄影头向右移动<br />
空格 摄影头跟踪主角<br />
M键  锁定/解锁摄影头<br />
Z键  截图<br />
1键  技能1<br />
2键  技能2<br />
3键  技能3<br />
4键  技能4</p>
<p>注意：<br />
目录不能取中文名字，最好放在英文里，最好不要随意更改目录名字..</p>
<p>操作系统 &#8211; Windows XP/2000 <br />
        处理器 &#8211; Intel Pentium 4 1.4 GHz或更高 <br />
        内存：256 MB或更高 <br />
        硬盘：1G或更高 <br />
        光驱速度：8速（试玩版光盘） <br />
        显存：32 MB <br />
        声卡：支缓DirectX 9.0C <br />
        DirectX：9.0C </p>
<p>下载地址：http://www.rayfile.com/zh-cn/files/bbc9dfcf-e896-11df-8615-0015c55db73d/</p>
<p>以下是截图：</p>
<p>黑夜：</p>
<p>白天：</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>诗一首</title>
		<link>http://www.indie-g.com/wp/?p=756</link>
		<comments>http://www.indie-g.com/wp/?p=756#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 06:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tommo</dc:creator>
				<category><![CDATA[作品发表]]></category>

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		<description><![CDATA[如题，小诗一首。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2010/11/peom1.swf" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="300" src="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2010/11/peom1.swf" allowfullscreen="true" wmode="opaque"></embed></object></p>
<p>如题，小诗一首。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【国产独立游戏】 四季</title>
		<link>http://www.indie-g.com/wp/?p=748</link>
		<comments>http://www.indie-g.com/wp/?p=748#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 07:15:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neo1900</dc:creator>
				<category><![CDATA[作品发表]]></category>
		<category><![CDATA[GameMaker]]></category>
		<category><![CDATA[SEASONS]]></category>
		<category><![CDATA[四季]]></category>
		<category><![CDATA[小游戏]]></category>
		<category><![CDATA[幽静]]></category>
		<category><![CDATA[恬静]]></category>
		<category><![CDATA[文艺]]></category>
		<category><![CDATA[独立游戏]]></category>
		<category><![CDATA[简约]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indie-g.com/wp/?p=748</guid>
		<description><![CDATA[类型：休闲动作 类别：单机 创意特色：恬静的风格 画面风格：简约 音乐风格：幽静 个人感悟：上手有点难，不过后面就好了 版本：1.10 操作平台：windows 语言：中文 地区：中国 通关时间：10分钟前半部，后半部需时因人而异 文件说明：完整游戏压缩包为25.3mb 引擎：gamemaker8.0 官方网站：http://blog.sina.com.cn/neo1900 这是一款由三名学生创造的动作类小游戏,玩家需要控制小蓝人在一根根琴键中跳跃。 操作简单，但是后期比较难。游戏中所有的音乐都是原创音乐。当然你如果找到了那唯一一首不是原创的音乐，那就恭喜你了，你很厉害！ 游戏曾在小范围内进行过测试，总体反映是游戏比较难。 游戏里还有挑战模式和一些隐藏要素，能力高的玩友可以尝试。 游戏制作使用的是gamemaker引擎，所以需要下载。第一次在茶饭后上发帖，不知道能不能成功呢。 如果有任何关于本游戏的意见，可以在这留言或者去我的blog：http://blog.sina.com.cn/neo1900。 游戏介绍 四季在优酷上的页面 如何开始 下载游戏压缩包 并解压运行seasons.exe 点击春季开始第一关 游戏目的 跳到对岸，并找到真正的结局 玩法说明 空格键控制跳跃，按键力度控制跳跃距离 得到伞后，空中X键开伞，空中不可收伞，且开伞后不可二段跳 得到二段跳后，空中按空格键进行二段跳 回车键暂停 游戏界面中，用鼠标点击操作 游戏挑战 初级挑战 &#8211; 夏季通关 中级挑战 &#8211; 结局1 进阶挑战 &#8211; 结局2 高级挑战 &#8211; 隐藏关卡通关 终极挑战 &#8211; 无止境的在挑战模式下挑战自我&#8230;. 开始玩《四季》 115网盘下载地址 http://u.115.com/file/f9bc49fc48]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><em>类型：</em><cite>休闲动作</cite></li>
<li><em>类别：</em><cite>单机</cite></li>
<li><em>创意特色：</em><cite>恬静的风格</cite></li>
<li><em>画面风格：</em><cite>简约</cite></li>
<li><em>音乐风格：</em><cite>幽静</cite></li>
<li><em>个人感悟：</em><cite>上手有点难，不过后面就好了</cite></li>
<li><em>版本：</em><cite>1.10</cite></li>
<li><em>操作平台：</em><cite>windows</cite></li>
<li><em>语言：</em><cite>中文</cite></li>
<li><em>地区：</em><cite>中国</cite></li>
<li><em>通关时间：</em><cite>10分钟前半部，后半部需时因人而异</cite></li>
<li><em>文件说明：</em><cite>完整游戏压缩包为25.3mb</cite></li>
<li><em>引擎：</em><cite>gamemaker8.0</cite></li>
<li><em>官方网站：</em><cite>http://blog.sina.com.cn/neo1900</cite></li>
</ul>

<a href='http://www.indie-g.com/wp/?attachment_id=749' title='Seasons 2010-10-25 01-43-50-98'><img width="150" height="150" src="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2010/10/Seasons-2010-10-25-01-43-50-98-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Seasons 2010-10-25 01-43-50-98" title="Seasons 2010-10-25 01-43-50-98" /></a>
<a href='http://www.indie-g.com/wp/?attachment_id=750' title='Seasons 2010-10-25 01-43-32-38'><img width="150" height="150" src="http://www.indie-g.com/wp/wp-content/uploads/2010/10/Seasons-2010-10-25-01-43-32-38-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Seasons 2010-10-25 01-43-32-38" title="Seasons 2010-10-25 01-43-32-38" /></a>

<p>这是一款由三名学生创造的动作类小游戏,玩家需要控制小蓝人在一根根琴键中跳跃。 操作简单，但是后期比较难。游戏中所有的音乐都是原创音乐。当然你如果找到了那唯一一首不是原创的音乐，那就恭喜你了，你很厉害！ 游戏曾在小范围内进行过测试，总体反映是游戏比较难。 游戏里还有挑战模式和一些隐藏要素，能力高的玩友可以尝试。 游戏制作使用的是gamemaker引擎，所以需要下载。第一次在茶饭后上发帖，不知道能不能成功呢。 如果有任何关于本游戏的意见，可以在这留言或者去我的blog：<a href="http://blog.sina.com.cn/neo1900" target="_blank">http://blog.sina.com.cn/neo1900</a>。  游戏介绍  <a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjE3MzY2MDAw.html">四季在优酷上的页面</a><br />
<embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE3MzY2MDAw/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed><br />
<span style="font-size: medium"><strong>如何开始</strong></span></p>
<ul>下载游戏压缩包</ul>
<ul>并解压运行seasons.exe</ul>
<ul>点击春季开始第一关</ul>
<p><span style="font-size: medium"><strong>游戏目的</strong></span></p>
<ul>跳到对岸，并找到真正的结局</ul>
<p><span style="font-size: medium"><strong>玩法说明</strong></span></p>
<ul>空格键控制跳跃，按键力度控制跳跃距离</ul>
<ul>得到伞后，空中X键开伞，空中不可收伞，且开伞后不可二段跳</ul>
<ul>得到二段跳后，空中按空格键进行二段跳</ul>
<ul>回车键暂停</ul>
<ul>游戏界面中，用鼠标点击操作</ul>
<p><span style="font-size: medium"><strong>游戏挑战</strong></span></p>
<ul>初级挑战 &#8211; 夏季通关</ul>
<ul>中级挑战 &#8211; 结局1</ul>
<ul>进阶挑战 &#8211; 结局2</ul>
<ul>高级挑战 &#8211; 隐藏关卡通关</ul>
<ul>终极挑战 &#8211; 无止境的在挑战模式下挑战自我&#8230;.</ul>
<p><span style="font-size: medium"><strong>开始玩《四季》</strong></span></p>
<ul>115网盘下载地址</ul>
<ul><a id="url_2" href="http://u.115.com/file/f9bc49fc48" target="_blank">http://u.115.com/file/f9bc49fc48</a></ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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