Archive for category 评论

Date: 二月 25th, 2010
Cate: 未分类, 评论
6 msgs

看到这里有这么多的游戏fans,俺的第一印象就是,“Here is My Home”


by tommo
Date: 十月 19th, 2009
Cate: 原创, 评论

关于BlitzMax

Old School 风的Logo

用Bmax差不多两年了,一直没有写过什么感想。今天随手写一点。

最早我是从Blitz3D开始用起的。B3d大概就是Blitz设计哲学的最好诠释了,它很简单、也很直接,也有一定的扩展性。所以尽管只是DX7的东西,但直到现在那些用户们还是乐此不疲,而且三不五时地就有新的游戏出来,其中也不乏像Tank Universal这样的比较优秀的作品。

BlitzMax多少也是这样,很直接。你可以拿它当作脚本语言一样,什么都不用管,新建一个空文件就直接开写,写几段敲个F5看一看跑得如何,然后就这样一路写到最后。所以BMax上手很快,而且很适合用来做原型。但BMax其实远比一个原型工具强大,尽管它作为一种语言是不完善的。
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by tommo
Date: 十月 13th, 2009
Cate: 评论
1 msg

杀,还是不杀,这是一个问题。 lose/lose

Lose/lose 是zach gage所做的一次大胆的尝试。

表面上看,这不过是个最简单的纵版射击游戏,实际也是这样——只不过,这里的所有“敌人”,都代表了你硬盘当中的某一个文件…… 没错,只要你干掉一个敌人,它所代表的硬盘文件也就一起灰飞烟灭了。

一个游戏,有枪,有敌人。杀,还是不杀?

记得以前有过一个小游戏也表达了类似的概念:在你的视野里有一个囚犯,你有一把枪。你可以做的事情只有:1、开枪 2、等待。 一旦你把这个囚犯杀死,他就永远地死了——无论你重启或是重装这个游戏。

你在游戏中的行为将产生现实的影响,这时你该怎么做?还是不停地杀戮吗?

再进一步,lose/lose还留给我们一个问题,正如作者自己所陈述的:技术对生活的影响赖越来越深,由数据所构成的虚拟财产也因此变得越发重要。但是,这样脆弱的存在,我们却为何如此地依赖呢?

警告:如果在游戏中杀死敌人,将会永久删除你硬盘里的文件。尝试前请三思。

作品发布页面: http://www.stfj.net/art/2009/loselose/

lose/lose from zach gage on Vimeo.