Archive for category indie-GO

Date: 六月 23rd, 2009
Cate: indie-GO
5 msgs

讨债作战

为响应inG第二次活动  关于“纸”主题 ,但能力有限,做不了pc版游戏。不介意的话,就用打印纸凑合着当做万智牌玩吧。

关于“纸”,第一想到是钱    -____- (真是庸俗的人啊)
然后又想到了一些可以等同与钱的纸:欠条、账单、发票。一个债务追讨的游戏思路就大致浮现了。

规则很简单,会继续再改进的。
(这句空头支票一样的承诺好像也已经说过很多回了。。。大家互勉吧)

下载:http://indie-g.com/bill%20war%20v1.0.rar

游戏规则

  • 玩法
    1. 本游戏适合2人进行。
    2. 洗牌后,双方各自摸取5张牌,并储备2W游戏币。
    3. 先由A作为债主,向B打出各类欠单进行索债,B可使用功能牌躲债或付款。
    4. 然后B摸牌,手上摸满5张牌。A不摸牌。B向A开始索债,A躲债或付款。
    5. 上轮回合结束后,A摸牌,继续从重复上述3和4的步骤。
    注:只有债主在讨债开始前可摸牌,手牌最多5张。欠资方继续持有剩余牌,不可摸牌。
    6. 所有牌都摸完后,清点各自游戏币,多者为胜。
    7. 如一方破产,游戏结束,对方胜出。
  • 回合方式
    1. 当对方打出各类欠单时可使用如下躲债方式:
    (1)使用【机票】,出逃海外。
    (2)出示【大大代表证】,利用特权赖账。
    (3)出具【死亡证明】,人间蒸发。
    (4)出具【工伤鉴定】,博得同情,可只支付债务的50%。
    如无上述功能牌,你不得不偿还全部欠款。
    2. 强制对方还债的方式有:
    (1)对方使用【机票】时,你可以用【法院传票】,走司法程序强制对方偿还债务。
    (2)对方具有【大大代表证】时,你可出示【记者证】曝光丑闻,强制对方付款。
    (3)对方有【死亡证明】时,你可打出【亲子鉴定】,作为对方唯一法定继承人,你可获得对方全额财产。此时游戏结束,你获胜了。
    3. 使用【语录】抄家,对方必须放弃所有手牌,重新摸5张新牌。
    4. 你可以随时打出【小广告】,但不具任何作用。
  • 组合牌
    1.持有多张欠单时,同一类型的牌可一起使用。例如,可以同时出具2张【发票】,或2张【欠条】,也可打出2张【小广告】。
    2.【劳动合同】可与【工伤鉴定】或【死亡证明】同时使用,【劳动手册】+【工伤鉴定】可索讨5K,【劳动手册】+【死亡证明】可索讨1w。

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顺便说另一件事吧,关于无所不在小广告。

澳洲留学的朋友NYC曾和俺说起在澳洲赚学费是件如何辛苦的事。他自喻“打工王子”,从事过n个工种,在餐厅切菜配菜洗盘子,还有洗车。当年他就是住车库房里,就一张床垫和一台电脑,除此之外什么都没有,家里非常干净,四壁空空。这些都是没什么大不了的事,都可忍了,最邪恶的事就是老板让他出去发广告小传单。NYC非产厌恶,他把老板给他的小传单一股脑丢进垃圾箱,然后回去向老板汇报“全部都发完了”,老板也就相信了。真是太好糊弄的老板啊。

当学期结束他终于回到可爱的祖国怀抱。从上海虹桥机场刚一脚踏出就被吓坏了,各类广告名片像万发飞镖盖袭而来,那些在机场发名片的农民工派发动作之专业,态度之敬业,还有各种连招,令你难于招架防不胜防,神鬼不觉中把名片丢进你包里。NYC连连感叹,在派发广告传单这方面澳洲真是很落后于祖国啊。

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Date: 五月 23rd, 2009
Cate: indie-GO, 作品发表

[FINISHED]PaperShooter

偷了很多懒,并且最终都没有采用纸片怪物,攻击动画也没做

但是,最后的效果还是蛮可爱的

jump~jump~jump~

希望大家喜欢

大米盘下载:PaperShooter.7z(支持电驴、迅雷、旋风下载)

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Date: 五月 17th, 2009
Cate: indie-GO
4 msgs

[wip]Paper Shooter

扔纸团打怪兽(哈?)的游戏

建模是blender,代码是C++和irrlicht

我把纸团做成了球,天。。谁教教我怎么做纸团

纸怪物还没影,用的网上的资源

纸团也还射不出去,屏幕中心那个白白的带点透明的就是纸团

本质上只是个fps呀!!怎样才能拥有独特的令人难忘的手感!!

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周一更新

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周二更新

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Date: 五月 17th, 2009
Cate: indie-GO, 作品发表
5 msgs

[比赛作品]Indie-G的教室

话说tommo老师正在上课,你偷偷地向暗恋已久的女孩飞鸽传书. 能否成功呢,看运气了.

操作方法: 按任意键即可.

开始玩 | 代码

ps: 信封是纸做的..

zhitiao

制作感言:

老师回头的概率必须要控制好,这是决定难易的关键. 如果太慢就容易赢,没意思, 太快则会让人抓狂.   还有,没必要暴露所有的细节,比如,不需要把游戏规则说清,也不必要提示得面面俱到,让玩家自己摸索更好. 或像植入式广告一样,把信息自然融合到游戏环境中去. 总之原则就是简单自然.

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Date: 五月 16th, 2009
Cate: indie-GO
2 msgs

indie-GO Paper Compo

这是indie-GO的第二次比赛,希望吸引到更多有趣的朋友们提交作品

本次的主题是纸,只要游戏内容与纸搭上关系即可

deadline为下周五(2009-5-22)

可以作为参考的游戏类型有纸片马力欧(见下图)、纸客帝国、纸牌、丢纸飞机(哈?)等等

一起来玩吧~
Paper Mario

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Date: 五月 7th, 2009
Cate: indie-GO

MINDWALL from LD14, by Mrfun

这是MrFun的LD14作品:

规则相当简单,但很有趣。强烈推荐。

http://www.codedojo.com/?p=104

另外LD14的投票结束了,结果见:

http://www.ludumdare.com/compo/category/ld14/?tag=final+final&mythumb_nav=1

我个人只觉得这个MindWall比较有趣(口味问题),当然其他的作品也有各自优秀的地方,有时间的话,不妨都试试看。

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