Archive for zii


by zii
Date: 七月 14th, 2010
Cate: 原创
5 msgs

多情剑客无情剑文字版第一回

受到雨血的激励,弱弱地做了一个文字版的rpg。

基本的命令是look和hi, 其他可以敲help看帮助.

技术上值得一提的是我写了一个超小的脚本语言LALA(垃圾语言的意思),语法很诡异,接近于forth或者lisp,但条件,循环,全局变量这些基本的东西也是支持的。全部逻辑都基于地图,大家有兴趣可以看一下,都在map目录里。

exe+src (16.3k)

ps. 更详细的介绍在这里


by zii
Date: 二月 21st, 2010
Cate: 作品发表
10 msgs

Into the Wild

一个三俗的人想做一个有内涵的游戏.
《荒野生存》这部电影给我的震撼很大,我甚至觉得自己就是主人公啊,前年离开公司以后独自骑车跑了几百公里。所以这个幻灯片(不能叫游戏)结合了电影的台词和一点点自己的经历(骑车的小人)。美术含量绝对是前所未有的突破..

参考文献:

by zii
Date: 二月 17th, 2010
Cate: 作品发表
4 msgs

BOBO

想做一个格斗游戏,纯粹表现一种见招拆招的感觉. 但怎样用最少的招数就能互相克制呢? 在询问了高手以后,总结出4个动作: 站拳, 蹲踢, 飞踢, 冲拳. 大家一看就能明白不解释了. 另外把一个动作分解为两贞,一开始的时候出拳过程可以看得很清楚,在中途可以变招,因为冲拳比较特别是只能后发先制的. 游戏鼓励有意识的出拳, 但是胡乱按也能赢~

exe(22k) | src(20k)


by zii
Date: 十一月 19th, 2009
Cate: 作品发表
7 msgs

托盘钓鱼游戏

fishing_logo

exe(24k)

src(47k)

打开之后你会发现任务栏托盘里出现个图标,其他啥都没有。不错,要的就是这效果。所有的游戏过程都集中在这个16*16的小方块上,使用鼠标左右键完成操作。一开始可能摸不着头脑,稍微提示一下,等浮标动的时候点鼠标就可以掉上来东西,但不一定是鱼。可以把废物换成钱,然后就可以买作料烤鱼吃了~

谨此推荐给上班族的朋友


by zii
Date: 五月 17th, 2009
Cate: indie-GO, 作品发表
5 msgs

[比赛作品]Indie-G的教室

话说tommo老师正在上课,你偷偷地向暗恋已久的女孩飞鸽传书. 能否成功呢,看运气了.

操作方法: 按任意键即可.

开始玩 | 代码

ps: 信封是纸做的..

zhitiao

制作感言:

老师回头的概率必须要控制好,这是决定难易的关键. 如果太慢就容易赢,没意思, 太快则会让人抓狂.   还有,没必要暴露所有的细节,比如,不需要把游戏规则说清,也不必要提示得面面俱到,让玩家自己摸索更好. 或像植入式广告一样,把信息自然融合到游戏环境中去. 总之原则就是简单自然.


by zii
Date: 三月 15th, 2009
Cate: indie-GO, 原创
3 msgs

[参赛作品]井字游戏

Tic-Tac-Toe

第2版 源文件

本来想了一个不错的主题,但是1天时间太短,而且又想用flash做, 所以我选择了井字棋.. 今天早上一起来看表,9点,不算晚. 先看了会flash帮助和里面的豆腐hunter的例子,大致就明白了flash的编程模式. 中午的时候大致就完成了原型,而且文件不到1k~ 后来一想还是完成度最重要,便加了些动画的效果,看起来还不错. 但size一下涨了几倍. 最后擦完黑板后不知道怎么清除舞台了,所以无法重新开始游戏.时间也快到了就先发出来吧.

美术方面,用flash画画很有意思. 制作动画挺难的,总是感觉不流畅.

程序设计方面, 先前设置了一个全局变量turn,用来判断轮到谁走棋,后来一想完全不必要啊,玩家落子后马上让电脑走不就行了. 还有鼠标点击坐标如何转化成棋盘固定的9个位置? 一开始是想用floor(xmouse/格子宽)*格子宽来做,但我是手绘的棋盘,太不规则. 所以只能老老实实用if..else. AI部分没有完成,准备先搞清怎么清空场景再说.

设计方面, 本来就是个简单到烂的游戏, 我觉得没必要加开场菜单了,用粉笔画棋盘的过程就可以代表开场动画. GAMEOVER这种结束语就更没必要加了,谁赢谁输还看不出来吗. 结束后过几秒钟自动把黑板擦掉马上重新开始,取代了重新开始按钮. 否则如果用按钮的话不仅增加复杂度,而且玩家会因为想玩第2盘而花费精力去找从哪里开始吗? 不值得, 不如直接开始下一盘不给他反应的时间.

呵呵,还要继续完成它. 希望咱们的游戏能吸引更多人来参加比赛.