Date: 十一月 1st, 2011
Cate: 原创, 作品发表
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mini blackjack

我不是第一个做托盘图标游戏的。

blackjack也就是国内常叫的21点,这个游戏所有事情都在托盘图标的右键菜单里完成。会自动存档,如果你压了注马上就退出的话赌注是不退的。运行需要.NET Framework 3.5支持;P

下载列表:http://code.google.com/p/mini-blackjack/downloads/list

有任何反馈可以发到我的博客,或者tigsource

Date: 九月 23rd, 2011
Cate: 未分类
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ASCII HERO GO!



ASCII HERO GO!是一个由AGE驱动的独立游戏,立即下载?如果要静音游戏请把data/config.bas配置文件中的SET_MUTE(FALSE)参数修改为TRUE。

一个游戏引擎的画面能简单,甚至简陋到什么地步呢?出于对这个问题的思考,AGE诞生了。同是AGE也是其创始人对游戏逻辑层框架的又一次探索。虽然附带的示例很简单,但作者尽量的保证了接口的丰富性和弹性。所有代码使用C语言书写以保证其简洁性与可移植性。初学者可以把它当成迈入游戏开发殿堂的入门案例;经验丰富的开发者可以从中抽取你所需要的部分为你所用;独立游戏作者也可以直接用此引擎发展出更多的游戏;甚至在学校中只学了C语言只会写控制台程序的学生们也可以从中了解到,哪怕是再不起眼的技术也能构建出很酷的程序。

你可以从项目主页获取最新信息:http://code.google.com/p/ascii-game-engine/

开发者blog:http://blog.sina.com.cn/auroratony


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Date: 七月 14th, 2011
Cate: 新闻
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上海GAME JAM

 

 

GAME JAM又来上海了。名额有限(50人),有兴趣的朋友赶紧了。

报名方式请访问官方网站:

> >  http://www.shanghaigamejam.com/ < <

地点:上海市闸北区共和新路912号10楼FreeBox游戏培训基地
联系电话:13761331370

日程安排:
7月22日
16:00 – 18:00 签到,社交,组队
18:00 – 18:30 开幕仪式,公布制作主题
18:30 – 20:00 分组,各组介绍创意
20:00 – 24:00 做游戏!

7月23日
全天做游戏!

7月24日
00:00 – 17:00 做游戏
17:00 – 18:00 各组互玩游戏
18:00 – 20:00 Presentation和颁奖
20:00 – 庆功宴

Date: 七月 11th, 2011
Cate: 未分类
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YYYYYY

YYYYYY是Terry Cavanagh的ASCII风格游戏VVVVVV的一个翻版。虽然灵感来自VVVVVV,但并非原样不动的照搬。玩这个游戏玩家要在若干房间里到处移动,靠翻转重力方向来避开钉子和浮动文字,玩起来绝对像先前的VVVVVV。它每一处都充满一乐趣,但给动作加上丰富的音效会更好。它也融入了些独特的理念在里面,比如站在地面上来破坏它,进而进入一些别致的迷题。目前为止只有六关可玩,更多的还在制作当中。

官方发布页面:http://distractionware.com/forum/index.php?topic=160.0

开源页面:http://sourceforge.net/projects/yyyyyy/


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Date: 三月 3rd, 2011
Cate: 新闻
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IGF2011获奖结果揭晓

头奖给MineCraft捧走了。

……没有时间多写,大家自己看官方吧。:)

以下内容无耻地复制于TIGSOURCE,原贴在此

Student Showcase Award

 

Technical Excellence

 

Best Mobile Game

 

Excellence In Visual Art

 

Excellence In Audio

 

Audience Award

 

Direct2Drive Vision Award

 

Nuovo Award

 

Seumas McNally Grand Prize

 


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Date: 三月 1st, 2011
Cate: 新闻
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Grab your Monkey!

Blitz Research的新一代语言终于发布了。

Mark先生这次童心大发,为他的新语言起名Monkey。为什么叫作猴子呢?看过它的特性你就明白了。

Blitz目前发布的Monkey开发套件是由Monkey语言以及一个名为Mojo的跨平台2D游戏库组成的。这个Mojo的平台跨度相当大,从Native的Win-Mac-Linux到Web的HTML5-Flash到Mobile的Android-iOS一直跨到XBox的XNA。不难想象,Monkey语言本身的平台跨度也是很厉害的:这一回Blitz采用了类似Haxe的策略,把Monkey打造成了一个面向多语言的编译器,你可以把Monkey代码编译成C++/Java/JS/AS/C#等不同的目标语言代码,让它毫无障碍地运行在不同的平台上。

值得一提的是,Monkey语言本身是Public Domain的,也就是说,你可以随时为它加入新的目标语言平台,甚至扩充它的特性来适应自己的需要。

有了这样的活力,“小猴子”自然能在众多的平台上下翻飞了!

Monkey语言继承自BlitzMax,但更为简洁,在特性上也针对跨语言的特点进行了增减(比如去掉了指针,加入了函数重载以及类模板)。和Blitz以往的产品一样,Monkey是一款很容易上手的语言。

你现在可以在monkey官网上下载一个可以编译成Html5的Demo版本,也可以支付120刀购买支持全平台的正式版本。

http://www.monkeycoder.co.nz/

 

Monkey的第三方IDE——Jungle,很相称的名字——也已经开始private beta了,仍然由BLIde的作者来进行,相信产品的质量应该和以往一样值得信赖吧。
正式版发出后,会有一款免费的Jungle Lite(不能商用)。不过现在只需要40USD进行预购,你就可以直接得到当前的Beta版本。

http://www.jungleide.com/