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PGC Voting Begun!

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 最近似乎只能转载一点TigSource的新闻,其他的就没什么太大的乐子了。

这次的新闻和上次的VGNG一样,又是一个游戏制作竞赛。如果你现在才知道这个新闻,但又跃跃欲试的话……抱歉,已经截止了,等下次吧。

 言归正传,这次的竞赛题为:

Procedural Generation Competition

也就是说你的游戏内容需要有“过程生成”的元素。

所谓“过程”数据,简单地说,就在程序运行过程中计算出来的(比如随机的地形),而不是预先定义好的(比如那些图形文件)。

 

在游戏里,过程数据的应用已经不再局限于地图生成,过程技术已经可以用在纹理贴图还有动画这些更容易“看见”的地方。那些风靡一时的64Kb 3D动画就是过程技术的典范。

虽然这一次的参赛作品有60个之多, 但也许因为这个题目对技术方面的要求较高,所以感觉作品的整体水平要比之前的竞赛差一些。

作品清单在这里:  http://www.tigsource.com/features/pgc/  

这一次TigSource还是很热心地提供了作品的打包下载, 你不再需要逐个下载试玩。

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One Switch Controller Photoshop Challenge!

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http://www.game-accessibility.com论坛里的家伙们闲着无事,搞起了one-switch controller photoshop challenge。

看看那些经典手柄们的“无障碍” 版本吧。

原贴位置:http://www.game-accessibility.com/forum/viewtopic.php?id=79 

 

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即时战略游戏:《太空战略》

名称:太空战略
作者:东大鹏,马光
Email:backstyle1@163.com
AlphaEngine作者:boywhp
下载:http://show.gameres.com/tkzl/tkzl.zip
操作说明:
鼠标左键选择,右键移动,
空格加数字键1-8编队,连续按两次数字键切换到相应编队的位置,
快捷键A开启自动模式,S停止移动,Tab显示当前屏幕己方单位的HP,
空格加鼠标左键选中屏幕内同一种单位,
ESC退出游戏;

操作系统:WinXP 或 Win2000
电脑配置参考: P41.7 ,内存256M;
故障及调试:
有时会出现不能加载的情况,可以尝试 更改 游戏所在文件夹 的名称,比如把文件夹名称由 太空战略 改为 太空战略1 ,或者其他任意的名称;
开发语言:VB6;
游戏性质及版权说明:
免费游戏;

到现在为止收到意见或建议 0条;期待;

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个人游戏《舞》

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很高兴在这里发布我的新游戏,这是个音乐小游戏。请各位尝下味道。。。。呵呵

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 名称:舞

作者:VictHuang(黄子韬)Email:herovict33@yahoo.com.cn

下载:http://show.gameres.com/DemoVict/DemoVict.zip (执行程式,21MB)

   这个游戏是继上年W-HERO后的第二个个人公布的游戏了,因为开发时间不稳定,拖拖拉拉的搞到现在才出DEMO版。这个游戏是一个音乐游戏,不同别的电脑音乐游戏不同的是,这个是以结他为游戏模式来进行的。而游戏中,主要的按键是(F1 F2 F3 F4 上 下 )6个键,而希望玩家是可以抱起你的键盘当结他来疯狂摇摆,像抱着结他一样来进行这游戏,必然不像传统的音乐游戏放键盘在桌子上平平无奇毫无激情游戏。游戏也提供了音乐的编辑器给大家,让大家创作自己更喜爱的音乐。在这俺还是对XBOX360的〈结他英雄〉表示敬意~~~~~     游戏可能会有时候出错,在这里只好说不好意思

   希望大家喜欢这游戏。      游戏的图片都是本人原创的,各位制作者觉得有用的,我很荣幸随便拿去用!

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LIVING THE DREAM(译文)

LIVING THE DREAM 10步指南

让pc玩家成为一个独立游戏制作者

大家都喜欢独立游戏,他们小巧而创新,同样地精雕细琢,用心程度绝对不亚于那些主要出版商的大作。其中少数非常成功的独立游戏,对于他们的制作者来说就好比是进入游戏产业的门票,也是成名立业的奠基石。Chris Sawyer靠自己一个人完成了《过山车大亨》的制作,而他现在正躺在钞票堆里做着美梦。

宽带的普及使得独立游戏的发布变得前所未有的简单且廉价。门槛的降低使个人被关注的机会大大减少。所以在下面,我们要提供10个窍门来帮助各位打入独立游戏市场。

1. 不要为了钱制作游戏

这话已经说过太多次了,看似无需再提。但是不提不行!如果想要赚钱,在银行找个工作更好。通常情况,开始独立游戏制作是因为在空闲时间没有别的事情可干,当然也有例外。
“要做一个成功的独立游戏人”Hanako Games的Georgina Okerson说“你必须喜欢制作游戏,而不是为了赚钱,因为最初的作品通常赚不到钱。”

 

2. 要适应“开荒”……

尽管独立游戏不会带来(也不需要)庞大的预算,但是开发者仍然需要赚钱养家以及购买所需的软件和开发工具。Introversion Software的Chris Delay在上大学的时候制作了《Uplink》。他说,在资金紧张的时候就只用空余时间做,这样比较省钱:“一旦你有了一个已经发表的游戏,就有机会和出版商谈成更好的交易。最重要的是,在开发阶段,游戏完全由你控制。”

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Rod Humble和他的Marriage

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这是游戏么?
没有音乐,只有一大片的颜色和一些简单到极致的几何体。
这是ROD HUMBLE在07年所“开发”的一个游戏--The Marriage。
整个游戏里你只需要移动鼠标,看着里面的几何体发生相应的变化。

在你接着往下读之前,请先下载这个游戏,然后玩一会儿。
http://www.rodvik.com/rodgames/TheMarriageInstall.exe
也许你觉得这样一个东西称不上是游戏,没关系。你可以选择忽略后面的文字,尽管它们可能会“有点意思”。但如果你觉得自己在这些漂来漂去的几何体里感受到了些什么,不妨接着往下读,我相信作者一定会很高兴的。

以下为作者原文的翻译。原文地址:http://rodvik.com/rodgames/marriage.html
(译注:读过作者写的文字你会发现他的文风和这个叫Marriage的游戏颇为相似。这也是我翻译全文而不是只拣重点部分的原因。)

背景

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投票时间! VGNG

TIGSOURCE前段时间举行的一个游戏制作竞赛VGNG(Video Game Name Generator)已经到截止日期了。参加竞赛的作品当中有47个已经完成。
所以,开始投票吧!

作品的清单请在这里打开:
http://www.tigsource.com/features/vgng/index2.html

由于时间有限,我还没来得及逐个试玩。游戏的下载在清单里都可以找到。如果你想要投票的话,还是要到tigsource的论坛里注册一个ID才可以。

::个人推荐

1、My First Skydiving Academy “我的第一个空中跳水学院”
游戏里你控制一个空中跳水学院的“学员”,这位勇敢的“同学”将从数百米的高空跳下,穿越险峻的深渊,还要用自己高速下落所产生的烈焰消灭途中碍事的鸟类来获取“学分”。
那又怎么会是“第一个”呢?
答案很明显,我们的“学员”们都还没有断奶!

2、ROM CHECK FAIL “ROM检查失败”
熟悉模拟器的朋友对ROM这个词一定不陌生。
如果你的模拟器在读取ROM时发生了错乱,那会是怎样的一种情况呢?
“MARIO变成了ZELDA、毒蘑菇变成了砖块……”
很蒙,很太奇。
:)

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独立游戏的IMDB- TIGdb

 TIGSOURCE昨天开放了他们的一个新的版块:

TIGdb  : an online database of independent games  

这是一个独立游戏的资料库。用户将可以在这里找到许多独立游戏的介绍、作者信息等内容,也可以为自己喜欢/不喜欢的游戏进行评分。

由于刚刚开始,所以资料库的许多功能还没开发完成,游戏的资料也很少。但这是个不错的开始,希望这个TIGdb可以真的成为Indie Game的IMDB。

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台灣同樣也缺乏獨立遊戲製作大環境

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轉載時請註明來自POPcade(www.popcade.com)

原文位置:http://www.popcade.com/bbs/read.php?tid=284

 

本文章回應「中国缺乏独立游戏制作大环境」
http://www.douban.com/group/topic/1320607/
有些人對該文有一些意見,其實主要就是看看,至於符不符合要看人了。

以下只是說明一下,台灣的狀況也不會好到哪裡去,當然像動漫或是網路遊戲等,受到大力推廣宣傳的東西不能一概論之,獨立遊戲並沒有這樣的雄厚背景,否則,也就違反其基本精神了,現在只是略提環境所造成的可能問題罷了。

1.政治內耗,生活痛苦指數高

   台灣自從21世紀以來已經飽受兩大政黨內鬥的痛苦,直到2008年之前,執政的綠色政黨不斷製造糾紛和族群衝突,變賣國產,挑撥企業間的正常平衡。結果 就是民生凋蔽,人民對政府以及未來失去信心,這樣的痛苦連帶的效果是人民對於生活有更嚴重的不安感,不敢從事有生產性的創作,因為找不到「保障」在哪裡, 大部分都是盡可能拼命存錢,只為了生活溫飽,不會去想那些「有的沒有的事情」。

  這是有指標可循的,最近宗教團體的大量增加和樂透等一夕致富的渴望,在在呈現了人民對目前生活不滿的無聲吶喊。但是這種痛苦需要大環境解決,而且顯然短時間內我們沒有辦法找到任何可靠的因應之道。

  苦中作樂並不是每個人都作得到,如果能有比較愉悅的環境,顯然要激發創作的動機和點子也容易得多,這不限於遊戲,所有藝術作品皆然。

2.民生問題困擾,M形社會斷層

  物價不斷飛漲,薪水沒有增加,生活的困頓連學生都感受到了,買鹽和麵粉都成為壓力時,還會想到其他生活雜事嗎?人都是好逸惡勞,尤其台灣前幾年還算是可以,近年的衰退造成一種落差,儘管政府一再製造糖衣想掩飾事實,但是人民都感覺到了。

   在這種環境下苛求創意產業感覺不是很現實,沒有多餘的錢,也代表中階以下的民眾沒有餘力去支持這些東西。大部分的人都在觀望,甚至不敢下手。憑良心講, 台灣的經濟正在衰退,不是指個體,而是整體上。有錢的當然還是非常有錢,但他們並不會想到這些一般人的生活,更不可能去搞製作。

  如果沒有生活問題,溫飽之後你願不願意創作?我想大部分的人想法和我應該是一樣的。

3.沒有真正解決版權問題

  我們都知道,所謂版權問題即使在開發完成的國家(如日本)還是一樣存在,台灣有實施版權法已經行之有年了,但是這也不過是讓這問題地下化。台灣哪個對電腦有些經驗的沒玩過P2P?說起來不過就是一種變相的裝聾作啞,而且國人也不是真的尊重版權,而是不得已為之。

  DRM(數位權力管理)當然是個辦法,但是畢竟不改台灣人本質,這其實跟生活不得溫飽也有關,如果某樣東西不是生財工具,原則上對台灣人來說就沒什麼吸引力。其他的東西大家都很清楚,能下載到,何必用買的?

4.大型體系把持群眾,缺乏獨立精神

  群眾心態在台灣可說是發揮得淋漓盡致(政治運動的結晶?),光是指遊戲界好了,在台灣有幾個大型的論壇網站相信你也數得出來,中小型的站很少,也沒有多少人自己跳出來作。相對於大陸百家爭鳴的狀況下,台灣真的是多元文化的沙漠。

  剛好提到,以自營社區(符合所謂互動社群定義的)來說,台灣在這方面起步真的很晚,並不是說完全沒有,但是台灣人很少有具獨立特色的站點也是問題。從壞的方面想,台灣在這方面很差;不顧從好的方面想,這表示後起者可能還有機會。

  當然這些技術不普遍,教育和社會的大環境並不是沒有責任。但是相較起來這種盲目與缺乏自主精神的基本情況當然就與獨立遊戲背道而馳,要怎麼期待缺乏獨立精神的人創作獨立作品?

  當然想試試的人不是沒有,大多都沒有成功,沒有鼓勵的回饋機制結果就是衰落下去了。

5.普遍對於創造性的漠視

  如果Yahoo和YouTube當初在台灣成立,大概只有死路一條。台灣人缺乏欣賞和支持他人點子的能力,一方面是缺乏冒險精神,一方面是私心作祟。

  當前的遊戲產業也不敢冒太大的風險,代理知名網路遊戲才是生存的保障,誰敢自主開發遊戲?就算是自主,也多是一些沒什麼新意的武俠角色扮演,另外的一些遊戲則是毫無遊戲性可言。

  可能是我獨立遊戲作品玩多了,對於我已知的台灣環境產生了很大的對比。但是台灣的產品缺乏新意,這對於以前被稱為發明和創造王國的台灣,是很大的諷刺。

6.急功近利,只求立竿見影的效果

  遊戲的製作期還是相對的長,並且伴有可能的風險。我曾經作過幾個專案,因為「英明」的主管意見,使得成品面目全非。但身在公司也是沒辦法的事,我領的是薪水,沒什麼自主權,只能依照著上層「認為」有效的方法去作,雖然最後都證明沒什麼用。

  說起來,有幾個人能夠承受長期沒有支援,辛苦而孤獨的獨立創作?即使是偉大的作品也可能在製作期間夭折,沒有幾個人願意賭這一把,中途受不了而放棄的也有。

【後記】

我想這些論調的正確性和實際性也不是百分之百,但是至少我已經把想講的東西講了出來,暫時就不會去掛念這問題了,而且我也沒精力在這議題上爭論。或許我應該一兩年之後再評估看看,一切是更糟還是更好點。

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独立游戏节作品征集,IndieCade 08!

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日前 IndieCade2008 已经开始了他们的作品征集,展览将于2008年7月10-13日,在美国的西雅图举行。

作品征集的截止日期为2008年4月11日。

IndieCade是继Independent Game Festival 和 SlamDance Festival之后美国第三个独立游戏节,这也是一个世界性的独立游戏节。

 除了这次在美国的展览之外,indieCade还将在今年的4月28日于中国杭州举行一次亚洲独立游戏节,

目前距截止日期还有一个月的时间,看到这则新闻的你,如果手上有一个自己的项目正在进行,请加快脚步,不要错过这个向世界展示你自己的机会。

详情请查阅:http://www.indiecade.com  

IndieCade today announced an open call for games submissions for its 2008 events. The IndieCade 2008 flagship festival will take place July 10-13 at the contemporary art gallery Open Satellite in Bellevue, located in Seattle's technologically progressive Eastside. The opening festival launches a half-dozen global exhibitions and showcases that highlight the creativity, vision and work of leading independent game designers.